利用python制作俄罗斯方块详细图文教程
发布日期:2025-01-03 18:20 点击次数:61
简介
俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。 [1] 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。 [1]
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
编码
搭建基础页面
首先是创建一个python文件
创建一个窗体,用来显示这个游戏的界面
代码
运行结果
绘制格子
原理如下
画格子,这里主要应用的是tkinter里面Canvas功能。
代码如下
绘制俄罗斯方块
现根据这个规则绘制一个看看情况
代码讲解
运行结果,通过运行结果可以看出来没有太大的问题
绘制其他的样式的格子
这里是其他的格子的各种坐标,只需要往上面的代码中的SHAPES和SHAPESCOLOR中放就可以了。
演示代码
运行结果
通过测试这个各种的图形格子是完成了的。
让格子动起来
让这个格子使人感觉动起来,主要的原理就是设置一个刷新时间,然后这个格子不断的加载,然后不断的刷新,这样是利用的是game_loop(),draw_block_move(canvas, block, direction=[0,0])两个函数。
代码讲解
运行结果
这里生成了一个,往下掉的小俄罗斯方块。
生成,固定,变换,移动 生成和固定
演示代码
在这这里我们实现了这个俄罗斯方块的不断的生成,和俄罗斯方块的不断的叠加,基本实现了俄罗斯方块的生产功能。
运行结果
移动
运行结果
这个效果就是可以左右移动,具体代码看下面,主要依靠的是horizontal_move_block(event)这个函数的实现。
完整代码
变换
这个是让这个俄罗斯方块的角度可以发生变换,主要的是利用这个函数,这个rotate_block是角度的旋转,这个land是马上下去的功能。
完整的代码
运行结果
现在这个俄罗斯方块可以上下角度变化了。
清除与得分
在这版本中,实现了清除与得分的功能,每次清除这个俄罗斯方块,都可以+10的奖励,最后当不可以继续下去了,这个游戏就结束了,然后就退出了。
运行结果
这个是游戏最后的样子,其实可以后面再加一个数据库的功能,记录每一次的得分结果。
完整代码
总结
到此这篇关于利用python制作俄罗斯方块的文章就介绍到这了,更多相关python制作俄罗斯方块内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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